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牛头回忆录

第一千八百四十二章:事故(下)

牛头回忆录 索络塔 2949 2022-05-30 12:00:00

  第一千八百四十二章:事故(下)

  因为血牢毁掉了所有记录,而坎特文交出去的动条基本只有桌端计算系统的备份,而那些纸质的情报已经被销毁,所以,某些官员和雪狼集团勾结的消息,并没有被特殊管理局和其他部门查到。

  也因此,某些官员小看了特殊管理局的能量,决定搞一票大的证明自己,才有了贿赂西街区议事员并追踪月影之兔,以及安排假抗议者再制造事故嫁祸月影之兔,双管齐下,打击月影之兔的计划...

索络塔

今日一章到!   之前聊过游戏里的数字膨胀,其实还有一个延伸出来的问题就是等级。   游戏里的人物等级越高,各种数值也就越高,但这个等级本身也是一个膨胀缓慢的过程。   一般现在比较热门的游戏包括什么魔兽啊,地下城啊之类的,大概都有了100级左右的上限,其实最开始的时候他的等级上限也就三四十级,然后随着版本更新一点点往上调。   我记得最早的时候,那个传奇和石器时代,好像有什么999级的说法,其实到了中后期,可能你一两个星期一个月都升不了一级……   后来嘛,就有了一种新的玩法叫做转生,就是你到了一定等级,然后通过某些机制,重新变回一级,但是要多一个转数,比如满60级,然后就是一转一级,到一转60级再转生,就是二转一级……如此类推,不断套娃,你到60转60级的时候,大概就是3600级了,比999级还高好几倍……说难听点,在这个游戏倒闭之前都练不到满级。   除了转生其实还有别的玩法,比如现在最流行的moba和大逃杀类游戏,就跟打麻将一样,一局一局从头开始,你的技术在增长,但是你的等级永远会清零,这才是一劳永逸解决等级膨胀的终极办法……   就像有些还不上的债务,那就只能……

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